19 de nov. de 2012

Primeira Apresentação.

Nesta aula, criaremos uma primeira apresentação, bem simples, utilizando apenas o recurso TEMPO do FLASH. Conheceremos e entenderemos como funciona a TIMELINE (LINHA DE TEMPO).

VALENDO!

Solicite um novo documento e coloque neste 400 px para LARGURA e ALTURA.
Localize a TIMELINE:

Repare que já possuímos uma LAYER (CAMADA) e é justamente nas LAYERS que desenvolveremos nossas peças da apresentação.
Com o passar das aulas, aprenderemos os botões que a constituem.

Para uma melhor visualização do nosso PALCO, clique na seta DROP DOWN que fica abaixo e a direta da LINHA DE TEMPO, alterando a opção atual para FIT IN WINDOW (COMPACTAR NA TELA). - isso fará com que nosso palco fique sempre totalmente visível, independente do ZOOM ou das barras de ferramentas que viermos a adicionar:

Neste momento a única informação que nos interessa é verificarmos que temos um destaque na LINHA DE TEMPO logo abaixo do número "1". - reparem que existe um pequeno círculo vazado no quadro abaixo dele.
Clique neste quadro e note que ele mudará de cor (PRETO) além da seleção da CAMADA (LAYER 1):
Agora, com a ferramenta TEXT TOOL (FERRAMENTA TEXTO), digitaremos o número "1", com as seguintes características:
Fonte: ARIAL
Tamanho: 55
Cor: #0066CC
X: 20
Y: 25
Obs.: Para iniciar a digitação, basta um clique no PALCO com a FERRAMENTA TEXTO.

Note a diferença na TIMELINE:

Repare que o círculo dentro do quadro, agora aparece preenchido - isso significa que existe algum objeto desenhado nesta camada e quadro.

Agora vamos prosseguir com a animação.
Procure lembrar-se dos desenhos antigos, imaginando como eles eram feitos - provavelmente você fará referência aqueles que eram desenhados FOLHA POR FOLHA e depois, rapidamente passavam-se as folhas, dando impressão de movimento.
Com base neste conceito, faremos a movimentação dos objeto desenhado (O TEXTO), exatamente como eram feitos estes desenhos. FOLHA POR FOLHA - no nosso caso, QUADRO POR QUADRO.

Clique no quadro "2" e note como ele ficará:
AZUL - exatamente! Anote então que toda vez que um quadro estiver na cor azul, significa que não é possível utilizá-lo para desenhos (ou textos, ou imagens, ou outros), logo, é necessário liberar este quadro para uso, tornando-o um QUADRO CHAVE.
Para transformar um quadro em um QUADRO CHAVE, basta clicar neste e pressionar uma vez a tecla F7 (NÃO PRESSIONE AGORA) e isso lhe dará um novo quadro em branco liberado para desenhar, mas, voltando aos desenhos antigos, será que não dava muito trabalho ter que REDESENHAR quase toda os objetos na próxima folha em branco (O NOVO QUADRO CHAVE)???
Então, aí entra a informática e nos permite COPIAR E COLAR e de uma maneira mais rápida que CTRL+C e CTRL+V.
Após clicar no quadro "2", pressione uma vez a tecla F6, isso criará um novo QUADRO CHAVE e também copiará TODO o conteúdo do último quadro chave anterior a este. Sendo assim, já teremos os desenhos copiados na próxima "FOLHA (QUADRO)".
Veja como ficou:
Vamos verificar que no PALCO, nosso objeto (O TEXTO) já está lá, exatamente como no quadro anterior.
Experimento deslocá-lo levemente para baixo, clicando neste uma vez e utilizando as setas direcionais do teclado.

Agora, clique no quadro "3", pressione F6 e desloque novamente o seu texto, desta vez, para a direita.
Clique no quadro "4", pressione F6 e desloque seu texto para qualquer direção.
Repita os processos em quantos quadros desejar. Pode parecer demorado, mas lembre-se dos nossos amigos desenhistas antigos e ANIME-SE.

Eu, pacientemente, criei quadros até o número "25" e desloquei o objeto em todos.
Agora, vamos verificar o resultado. Pressione CTRL + ENTER, isso nos levará até a tela de visualização parcial da apresentação:

Agora, vamos alterar a velocidade da nossa apresentação:
Localize as informações da apresentação que ficam abaixo da TIMELINE:
Dê um duplo clique sobre a informação "12.0 fps" e verifique a tela a seguir:
No campo FRAME RATE (TAXA DE QUADROS) altere o valor para 24 (dobramos o valor atual). Em seguida, visualize sua apresentação e confira o resultado.

Note que a velocidade aumentou, na verdade dobramos a velocidade, diminuindo o tempo pela metade.
Anote: "12 fps", quer dizer que o Flash nos mostra 12 QUADROS em apenas 01 segundo. Quando aumentamos a TAXA para 24, o Flash mostrou 24 QUADROS da nossa apresentação no mesmo 01 segundo.

Experimente diminuir a FRAME RATE para 6 e descubra o que ocorre com o tempo, assim você pratica e verifica a melhor velocidade para sua primeira apresentação.

Dica: Para uma visualização mais rápida do andamento de sua apresentação, clique no quadro "1" e pressione ENTER.
Não é possível definir vários FRAME RATES para a mesma apresentação.

Abraços!

Introdução ao FLASH

Nesta aula, daremos início aos conhecimentos em FLASH.
Aqui veremos como utilizar as principais ferramentas deste poderoso software.
Aprenderemos a iniciar uma apresentação, modificando as características do STAGE (PALCO).

VALENDO!

Quando iniciamos o programa, encontramos a tela abaixo:

Nesta tela, selecionaremos a opção "FLASH FILE (ACTIONSCRIPT 2.0)
Utilizaremos esta opção nas aulas seguintes, pois quando necessitarmos inserir ações na nossa apresentação, faremos uso daquelas disponíveis pelo próprio programa, sem a necessidade de muita alteração manual.

Assim que você clicar na opção informada acima, seremos direcionados para o STAGE (PALCO) onde desenvolveremos nossas apresentações:

Depois de criado o ambiente de trabalho, começaremos as alterações no STAGE (PALCO).
Localize a barra de propriedades, abaixo do PALCO:

Clique no botão SIZE (TAMANHO) - aqui representado pelos valores: 550 x 400 pixels, então, seremos direcionados para tela:

Nesta tela, você pode definir um título (TITLE), lembrando que não se trata do nome do arquivo, mas sim, um identificador para quando trabalharmos com mais de um arquivo ao mesmo tempo no programa.
Ainda, é possível inserir uma breve descrição (DESCRIPTION) do trabalho, para por exemplo, orientar e informar a outros usuários sobre o projeto em desenvolvimento. Estas informações não constarão na apresentação, mas sim, na estrutura desta.
Antes de informarmos as dimensões da nossa área de trabalho (PALCO), você pode alterar a unidade de medida, localizada no campo RULER UNITS (UNIDADES DA RÉGUA).
Em seguida, defina os valores para os campos WIDTH (LARGURA) e HEIGHT (ALTURA) - se você prefere utilizar como base uma folha do modelo CARTA, por exemplo, marque a MATCH(CORRESPONDER) para que sua área de trabalho fique equivalente a esta. - note ainda, que as medidas serão automaticamente alteradas.
Por fim, nesta aula, alteraremos a BACKGROUND COLOR (COR DO PLANO DE FUNDO) para personalizarmos ainda mais nossa apresentação. - escolha a cor do seu gosto e em seguida clique em OK.

NOTA 1: Reparem que não utilizamos a opção FRAME RATE (TAXA DE QUADROS), pois esta requer um pouco mais de conhecimento para alteração.

DICA: Se você utiliza sempre estas medidas para suas apresentações, após informá-las, clique no botão MAKE DEFAULT (MARCAR COMO PADRÃO) para registrar estes valores e a partir deste, seus documentos já virão pré-definidos com estas informações.
Abraços!